Thème

Correction noire

Un coup quelconque (1…X~) d’une pièce noire X (défense du 1˚ degré) pare une menace ou satisfait la condition du trait (dans le case de problème à blocus), mais contient un effet nuisible permettant un mat 2.A#. Cette pièce noire X peut cependant jouer sur une case bien précise (1…X1!), c’est-à-dire «corriger sa défense» en parant le mat 2.A# (menace secondaire). La parade de 2˚ degré 1…X1! est alors soit une réfutation, soit comporte un nouvel effet nuisible permettant le mat 2.B#.

Correction noire de degrè superieur:
une parade de 2˚ degré est suivie du mat 2.B#. Les Noirs disposent cependant d’une troisième défense (défense de 3˚ degré) 1…X2!! qui, en plus des effets des parades primaire et secondaire, contient un effet utile empêchant le mat 2.B#. Si cette parade contient de plus un effet nuisible supplémentaire, les Blancs materont par 2.C#.